Kupanın Altındaki Teknoloji
-
Yüz binlerce kişinin sahalara koşmasını, milyarlarcasınınsa ekran başına çakılmasını sağlayan Dünya Kupası`nda bu yıl teknoloji dünyasına yönelik ilkler de görücüye çıkıyor.
Dünyanın en kitlesel sporu futbolun dört senede bir gerçekleştirilen zirvesi Dünya Kupası`nın gizli kahramanlarından biri de `teknoloji`. Ürüne yeni dönüşen bireysel teknolojiler, kupa boyunca hizmetlerle yaygınlığını arttırmaya çalışıyor. Tahmin edileceği gibi bunların birçoğu yayınları maçları canlı izleme imkânı olmayanlara ulaştıran teknolojiler.
1936`daki Berlin Olimpiyatları`nda dünyanın ilk kıtalararası canlı televizyon yayınını gerçekleştiren Almanya, bu sefer de dünyanın ilk uluslararası HDTV yayınını gerçekleştiriyor. Günümüzde kullandığımız televizyonlardan 5 kat fazla detay, daha canlı renk ve ses içeren bu yayınları takip etmek için HD destekli televizyon ve yine HD destekli uydu alıcısına sahip olmak gerekiyor. Bu konuda çalışan firmalar kupa sayesinde tüm dünyada HDTV patlaması yaşanacağını iddia ediyor.
Maçları cepten izlemek
Aynı sayede geniş kitlelere kendini tanıtacak bir diğer teknoloji de cep telefonu ve el bilgisayarı gibi taşınabilir cihazlara yüksek kalitede TV yayını ulaştıran DVB-H. Maçlar sırasında saat farkından dolayı evinden uzakta olan milyonlarca sporsever yayınları bu sayede her yerden izleme şansına sahip.
Digital Video Broadcasting-Handheld (el cihazları için sayısal video yayını) teriminin kısaltması olan DVB-H`nin Almanya kupasının ardından göreceği ilginin yaygınlığını da hızlandıracağı düşünülüyor. Sektör uzmanları 2010 yılında Güney Afrika`da yapılacak kupada 210 milyondan fazla kişinin karşılaşmaları DVB-H kullanan cihazlardan izleyeceğini düşünüyor. Bu yayınların yaratması beklenen pazarsa 300 milyon doları aşacak.
Teknoloji evinin rahatlığında bu heyecanı takip edenleri de yalnız bırakmıyor. Görüntü işleme yazılımlarıyla tanınan CyberLink firmasının son ürünü Magic Sports 2, televizyondan izlenen spor karşılaşmalarındaki keyfi katlıyor. Microsoft`un televizyona bağlanan özel bilgisayarlar için ürettiği Windows Media Center Edition işletim sisteminde çalışan MS2, maçın ardından kaydettiği görüntüleri birkaç dakikalık işlemin ardından özet görüntüler halinde montajlayarak ekrana yansıtıyor.
Oynatalım Uğur
Yazılım içerdiği algoritmalarla heyecanlı anları, golleri, tartışmalı pozisyonları otomatik olarak algılıyor ve kurguya ekliyor. Bu görüntüler istenirse bilgisayarda kaydedilebiliyor. Yazılım basketbol, futbol ve beyzbol karşılaşmalarında çalışıyor.
Bütün bu yeniliklere rağmen 17 Mart 2003 tarihli Sanal Alem sayfasında yer verdiğimiz ve bu kupada kullanılması planlanan akıllı top ve akıllı saha uygulaması yürürlüğe konulmadı.
O dönemde Almanya Nürnberg stadında denenen sistem, sahanın dört köşesine yerleştirilen özel alıcıların sadece 1 gram ağırlığındaki vericileri bilgisayar aracılığıyla takip etmesi üstüne kuruluydu. 22 futbolcuda ve topta yer alan bu verici çip sayesinde hem taç, korner gibi kararlar kesin olarak belirleniyor, hem de futbolcularda yer alan vericiler sayesinde ofsayt konusunda hata payı içermeyen kararlar alınabiliyordu.
Alman Cairos firmasının geliştirdiği ve resmi olarak ilk defa 17 Yaş Altı 2005 Dünya Kupası`nda denenen bu sistemin neden kupada kullanılmadığına dair bir açıklama yapılmadı.
(Radikal)
Toplam Hit: 1342 Toplam Mesaj: 1
