

Medieval 2 Total War V 1.2 Crack Dosyası Elinde Olanlar.
-
2 saattir v 1.2 nin crack'ını arıyorum malesef bulamadım elinde olanlar görenler bilenler link verirse sevinirim :)
-
www.gamecopyworld.com'a baktın mı?
-
phazeddl.com a bak
-
Medieval II Total War 1.2 yaması çıktı
alternatif
http://www.4players.de/4players.php/download_start/PC-CDROM/Download/46018.html
crack
1.2 crack:URL http://www.medieval2.ru/totalwar/vty-m2t2.rar
Uyarı: eğer tüm ırklarla oynayabilmek için oyunun dc_strart dosyasıyla oynadıysanız ya eski haline getirip öyle kurun ya da oyunu silip baştan kurmanız gerekebilir. Yamayı kurduktan sonra tekrar değiştirebilirsiniz.
Yamadaki geliştirmeler :
* Yapay zeka
* Diplomasi
* Çarpışmalar(stj haritasında bulunan bazı sorunlar)
* Harita birim-yapı kuşatma-yıkım
* Kombo sistemi
* Kontrol(tuş atama vs..)
* Kamera sistemi
* Grafik hataları
* Ses
* Yazılar
* Oyun kayıt ve kayıtlı oyunu açma
DEĞİŞİKLİKLER :
- AI (Yapay Zeka):
-Üniteler 180 derece dönmeleri emredildiğinde bir araya kümelenmeyecek.
-Jannisary Muskeeter ünitesine ateş devamlılığı sağlanacak
-Düsman AI ordusu kopru savaşlarında kendine ait topları ateşleyecek
-Düşman topları yıkılamaz kale duvarlarına ateş etmeyecek
-Guruplanmış okçular , okları bittiğinde yakın dövüş emri verilince , emirlere uygun hareket edecekler.
-Yapay zeka düşman surları önünde konuşlanmayacak.
-bir çok çıkışı bulunan, Defans durumundaki düşman kentine saldırıldığı zaman, ordunuz yan ve arka kapıları alamazsa düşmanı yenmek hiçte kolay olmayacak.
-Yapay zeka kuşatmada pasif davranmayacak.
-Şimdi süvariler mızraklı birliklere şarj (hücum) edebilecek.
-General' Bodyguard ünitesi şehir dışına çıkartılırken doğru hareket edecek.
-İki taraftan saldırıya uğrayan AI ordusu çemberi yarmak için doğru reaksiyon gösterecek.
-General üniteleri kaçan düşmanı takip ederken daha etkili olacak
-Yapay zeka trebuchet bombardımanına başladıktan bir süre sonra şehre girecek.
-Kuşatmada oyuncu missile ünitelerini surların dışına çıkarırsa AI daha zor yenilecek.
-Yapay zeka Citadel içindeki birliklerini daha verimli kullanacak.
-Yapay zeka topçu birliklerini daha sonuç alıcı şekilde pozisyonlandıracak.
-Bekleyen AI ordusu Kuşatma ekipmanlarını daha etkili kullanacak.
- AI süvarileri artık Mızrak duvarı (spearwall) formasyonuna kanattan (yandan) saldırabilecek.
-AI artık kuşatılan şehirden açılan missile ateşine cevap (tepki) verecek.
-AI artık köprülerin karşı tarafına hücuma geçecek.
-AI kuşatmada, CAsuslar tarafında açılan kapılara çok çabuk müdahale edecek.
- Birlikler, kaçan düşmanı takip ederken formasyon düzenlerini bozmayacak.
-Düşman Yapay zeka, Oyuncunun şehir merkezinde (settlement square) topladığı birliklere karşı daha etkili saldırılarda bulunacak.
- Düşman ordusu atık yedekte bekleyen Koçboynuzu (Ram) ' lerden de yararlanacak.
-Yapay zeka yere çakılan kazıklara (stakes) tepki verecek.
- Kuşatma saldırılarında zaman (Saldırı zamanı) kısaltılacak.
-Yapay zeka savunmadayken generalini İntahar gibi gözüken saldırılarla ileri sürmeyecek.
Diplomasi:
-Parasal tekliflere verilen cevaplar geliştirildi.
-Başarısız ilk denemeden sonra yapılan rüşvet teklifleri her zaman rededilmeyecek.
-Diplomatik "Just rejected" cevabı, artık "Not Intrested" cevabına göre daha az cömertlik ile karşılanacak.
-Aztekler doğru yılda diplomatik faaliyetlere başlayacak.
-Haçlı seferlerine katılan generaller engizisyon ile karşılaşmayacak. (haçlı seferi boyunca.)
-Diplomasi işleyişinde, Yapay zeka devletleri Müttefiklik ve/veya Saldırı durumlarında daha zeki bir tutum sergileyecekler.
Hatalar:
- multiplayer lobisindeki kilitlenmeler artık düzeltildi.
-Host'un askıda kalma problemi düzenlendi.
- *
-Kuşatma savaşlarında Auto-resolve seçeneği düzeltildi.
-Kuşatma kuleleri ateşe tutulduğunda artık hedefsizce ilerlemeyecek.
-Save game yüklerken oyundan kopma problemi çözümlendi.
Rotasyon:
- Koçboynuzları (Ram) artık kapılara takılıp kalmayacak.
-Gemilerin hareket alanı düzeltildi.
-Ram mürettebatı artık Ram'in arkasında takılıp kalmayacak.
-Kuzey Avrupa Kalelerinin alan ve kule sorunları çözümlendi.
-Merdivenlerinin kullanımı geliştirildi.
-Güney Avrupa Fortress'larının Duvar ve Kule sorunları çözümlendi.
- Ünitelerin waypoint (rota) kullanımı geliştirildi.
-Setenil Kuşatmasında yavaşlama problemi çözüldü.
-"Kanyon" haritalarında üniteler artık kanyon duvarlarına takılıp kalmayacak.
-Üniteler artık görünmez merdivenler taşıyıp/ bırakmayacak. (?)
-Üniteler Kuşatma kulelerine takılıp kalmayacak.
-Süvarilerin Fortress'tan çıkarken izledikleri rotasyon geliştirildi.
-Köprü savaşlarında rotasyon geliştirildi.
-Citadel ve Fortress'ların yolları düzenlendi. Üniteler artık surların üzerine saldırabilecek.
-Savaşa rotasyon düzenlendi.
Dövüş:
-Düşman mızrakçıları artık havaya kalkık mızraklarla şarj etmeyecek.
-İki elle kulanılan baltaları taşıyan ünitelerin Süvarilere saldırıları düzenlendi.
-Savunmada ki üniteler artık surlardan kuşatma kulelerinin içine girebilecek.
Mekanik
-Artık fare imleci ok tuşları ile yapılan hareketlerde görüntü ile birlikte hareket ediyor
-Suikastlerin istismarını mümkün kılan bug düzeltildi.
-“Bölgeyi güçlendirme” görevi artık düzgün çalışıyor
-Düşmana kuşatılan bir yerleşimden saldırmak artık düşmanın kurulu bulunan bütün kuşatma silahlarını kaybetmesine sebep olmuyor
-İki aile üyesinin aynı isme sahip olmasına sebep olan hata düzeltildi
-Rehber olaylar artık zamanında gerçekleşiyor
-Kuşatılan düşman orduları size saldırdığında ve onları yendiğinizde artık kazanmak için zamanın dolmasını beklemek
zorunda değilsiniz
-Suikastçilerin mekanik özellikleri değiştirildi
- Paralı asker alımında değişiklik yapıldı
-Diplomasi penceresindeki değişiklikler artık pencereye doğru yansıyor
-İnternet üzerinden oynanan oyunlardaki replayler artık birbiriyle uyuyor
-Desert Sanctuary haritasındaki yavaşlama sorunu çözüldü
-****l kaynaklarında artık madenler kurulabilecek
-Süvari saldırıları artık hareketli birimlere karşı veya birimlerden biri uzaktaysa başarısız olmayacak
-Eifel mountains haritasında birimler artık geri çekilebilecek
-Bina yapımı listesindeki hata giderildi
-Carrocio Standard artık kale kapılarından geçebiliyor.
-Güney Avrupa fortresslerinde artık kaçan AI birimleri haritayı terk edebiliyor
-Merdivenlerdeki hata giderildi
-Devletlerin durumu düzeltildi
-Priest(rahip)ler artık bir filo içindeyken heretice dönüşmeyecek
-Birimlerin loose durumda kalmalarının süre üst limiti arttırıldı.hadi kolay gelsin
-
ya bu oyunu bi kaç arkdşta methetti strateji oyunuydu hatırladıım kadarıyla age of la kıyaslarsak neler söleyebilirsinz ?
-
ilgilenen arkadaşlara teşekkür ederim saolun aramadığım site kalmamıştı :/ heyet oynamadıysan mutlaka oyna ben kafamı duvarlara vurmaya başladım bile :D