

Bildiğiniz Küçük İlüzyon/Sihirbazlık Numaraları
-
arkadaş eklicem diyo aradan 10 ün geçiyo pardon unutmuşşum eklicem diyo aradan bi 10 gündaha geçiyo :D
hani bekliyoruz :D
-
Hala beklioz aq:D video çekcem diyen kimse çekmiyo zaten :D
http://www.tahribat.com/forumdisplayfolder.asp?folderid=76259
Aha bi örnekte bu:D -
Hala mi beklioruz ? :S :D :L
-
http://www.hasbora.com/
-
sakat-at bunu yazdı:
-----------------------------
http://www.hasbora.com/
-----------------------------O adama tam olarak illüzyonist demek bile doğru değil.
Arkadaşlar biliyorum merakla beni bekliyorsunuz ama bu sıralar fabrikada bir proje üzeride çalışıyorum ayrıca 2 tane üni okuyorum o yüsden nete girmeye bile pek vaktim olmuyor. Toptancıyı aradım fakat hala bana dönmedi birazdan tekrar ararım.
http://www.tahribat.com/forumdisplayfolder.asp?folderid=73614&Sayfa=2
Bu konuya kendi gösterilerimden bir kaç video eklicem cd'ye çevirmek için fotografçıya vermiştim daha almadım :) Bu akşam giderken alırım.
Herkes'den ösür dilerim bu aralar yoğun olduğum için pek ilgilenmiyorum :(
-
İskambil Kartı Oyunları
Desteyi masa üzerine yelpaze şeklinde açarsınız, izleyicinizden bir kart seçmesini istersiniz ve hangi kartın seçildiğini söylersiniz. Kartlarla gösteri yapan her sihirbazın başarmayı arzu ettiği bir durumdur. Kartı seçtir ve derhal ne olduğunu bil.
Bunu başarmak için önceden işaretlenmiş kartlar ya da sıralanmış deste kullanılmıyorsa yukarıdaki senaryoyu başarmak için mutlaka bir ya da iki el çabukluğunun yapılması gerekir. Burada sorun, izleyicinin sanki serbestçe "herhangi" bir kartı seçtiği hissini yaratan ya da gerçekten de "herhangi" bir kartı seçmesine izin veren bir tekniğin seçilmesindedir. "Yelpaze" oyunu iki temel hileye dayanır. İlkinde, deste bilinen bir sırada önceden dizilmiştir. İkincisinde kart rastgele seçilirken bu kartı daha sonra deşifre edecek bir "anahtar" kartın belirlenmesi yöntemine başvurulur. Hazırlık: Bir çok sihirbaz sıralanmış deste fikrinden, böylesi bir desteyi hazırlamanın uzun süreceği ve zahmetli denemeler yapmak gerekeceği düşüncesiyle uzak durma eğilimindedirler. Aslında böylesi bir desteyi hazırlamak bir kaç dakikada yapılabilecek bir iştir. Oyunun sihri, seçilen kartın bir altındaki ya da bir üstündeki karta bakıldığında hangi kartın seçilmiş olduğunun anlaşılmasına dayanır. Bu etkiyi açıklamak üzere hatırlması kolay bir sıralama verelim: As, Papaz, 2, Kız, 3, Joker, 4, 10, 5, 9, 6, 8, 7. Renkler de her kartta değişir: Sinek As, Karo Papaz, Kupa 2, Maça Kız, Sinek 3, Karo Joker, Kupa 4, Maça 10... Sıralamadan sonra kartlar kutusuna yerleştirilir. Destenin daha "rastgele" sırada görünmesini sağlamak belleğinizin gücüne bağlı olacaktır. Gösteri: Deste kutusundan çıkarılır, gösteri becerinize bağlı olmak kaydıyla, bir kaç kere kesilir ya da "sahte" bir şekilde karıştırılır. Sahte karıştırmada, kartlar sol elde tutulur, sağ elle kartların yarısı alınır ve yukarıdan sol el başparmak tarafından diğer kartların üzerine doğru kartları birbirine karıştırmadan atılır. Yapılması gereken sadece kesme işlemi yapmaktır. Kartların birbirine karışmış izlenimini vermek üzere sol el başparmağı destek alınarak atılan kartların basamak oluşturacak şekilde görünmesi sağlanır. Sonra sağ elle basamaklı görünümdeki kartların üzerine vurularak tüm kartların aynı sıraya gelmesi sağlanır. Bu işlem bir kaç kez tekrarlanabilir. Sonrasında kartlar masaya yelpaze oluşturacak şekilde açılır. İzleyiciden bir kartın seçilmesi istenir. İzleyici istediği kartı seçtikten sonra sihirbaz masadaki kartları toparlar ve kutusuna yerleştirir. Burada iki olay gerçekleşir. İzleyicinin kartı seçtiği yer ortaya çıkar. Çünkü seçilen kartın komşusu az da olsa diğer kartların sırasında olmayacaktır ve çıkan kartın yeri boş olacaktır. İşte bu komşu kart bizim anahtar kartımızdır. Yelpaze kapatılırken ve deste masadan kaldırılırken bu "kesik" noktadan tutulur ve anahtar kartın destenin altına ön yüzünün görülecek şekilde gelmesi sağlanır. Bundan sonra kart kutusu alınır ve deste kutuya yerleştirilir..ken alttaki anahtar karta bir bakış atılır. Bu anda yapacağınız espriler izleyicilerin dikkati dağıtmanıza yardımcı olacaktır. Kutu, aslında tamamlanmış oyunun devamını merakla bekleyen izleyiciye uzatılır. Sıralanmış deste ve anahtar kart izleyicinin "gizlediği" kartı deşifre etmiştir. İzleyiciye son bir kez karta baktıktan sonra kutudaki destenin arasına koyması söylenir. Bu andan sonra yapacağınız "atraksiyon" espri gücünüze kalmıştır. Parmaklarınızı kapatılmış kutuya dokundurup trans haline geçebilirsiniz ya da izleyicinin sürekli olarak seçtiği kartı düşünmesini söyleyebilirsiniz...
Tesadüf
Etki: Sihirbaz ve izleyicisi iki farklı iskambil kağıdı destesinden birer kart seçerler ve ne tesadüftür ki iki kart da birbirinin aynısıdır.
Yöntem: Bu oyunu gerçekleştirmek için sıradan iki desteye ihtiyacınız var.Destelerden birini izleyiciye verin diğeri sizde kalsın. Aynı anda desteleri karıştırın. Desteleri değişin ve tekrar karıştırın. Desteleri tekrar değişin, ancak bu kez desteyi izleyiciye verirken en alttaki karta belli etmeden bakın ve aklınızda tutun. İzleyiciye desteden bir kart seçmesini ve size göstermeden karta bakarak ezberlemesini söyleyin. Sizde destenizden bir kart seçin, ama hatırlamak için bir çaba göstermeyin. Seçilen kartın destenin en üstüne konmasını isteyin. Desteleri bir kez kesin. Şimdi seçilmiş kartlar kendi desteleri içinde kaybolmuştur. Bir kez daha desteleri değiştirin. Herkes elindeki desteyi yelpaze şeklinde masaya açsın ve kendi seçtiği kartı bulsun. Aslında siz biraz önce destenin altında gördüğünüz kartı arayın. İzleyicinin seçtiği kart, sizin gördüğünüz kartın altındaki karttır. Sanki seçmiş olduğunuz kart buymuş gibi alın ve yüzü aşağı bakacak şekilde masaya koyun. İzleyiciden de aynısını yapmasını isteyin. Aynı anda kartları açtığınızda her ikisinin de eşdeğer olduğu görülecektir. Ne tesadüf !..
KIRMIZI IŞIK:
Arkadaşımıza ben dur diyene kadar "kan" de diyoruz. Yaklaşık 10 defa dedikten sonra sorularımıza hemen cevap vermesini isteyerek, "elini kessem ne akar", "bacağını kessem ne akar" gibi bir iki sorudan sonra, cevap vermesini bekleriz. Son olarak ta hangi ışıkta geçersin dediğimizde yeşil yerine kırmızı diyecektir. Üstelik yanlış söylediğinin de farkında olmayacaktır.
İNEK NE İÇER:
Yukarıdaki oyunun benzeri. Arkadaşımıza sürekli "beyaz" demesini söylüyoruz. Bir süre sonra inek ne içer diye sorunca, süt diye cevaplar. Halbuki su içer.
YUMURTA PİŞİRME:
Bir metal borunun içine (antenlerde bulunan alüminyum boru olabilir) huniyle pişmemiş yumurta dolduruyoruz. Aşağıdaki ucunu da bir mumla kapatıyoruz. Boş bir tavayı ocağın üstünde ısıtırken hokus pokusla sopamızı tavada gezdiriyoruz, bu esnada mum eriyor ve boru içindeki yumurta tavaya boşalıyor. Sizde güzelce pişiriyorsunuz.
SÜT DÖKME:
Cam bir sürahinin içine bir kavanoz yerleştirilir ve yapıştırılır. Sürahinin kapağı, eğildiğinde dışına süt çıkmaması için iyice kapatılır. Sürahi ile kavanoz arasına süt doldurulur. Bu esnada içteki kavanoz boş. Bir külahın içine süt dökülüyormuş gibi yapılınca, aradaki sütün bir kısmı içteki kavanoza dolar. Sürahi tekrar düzeltilince süt seviyesinin azaldığı görülür. Seyirciler sütün külaha aktığını sanar, külah çözülünce içinde süt olmadığı gösterilir.
ŞİŞE BARDAK:
Bu oyun için, 2 tane 30 cm civarında soba borusu, 2 tane altı kesilmiş şişe ve 2 tane bardak.
Malzemeleri şekilde görüldüğü gibi iç içe koyuyoruz. Şimdi sağ elimizle soba borusunu kaldırırken, sol elimizle hem soba borusunu hem de şişeyi kaldırıyoruz. Seyirciler bu durumda sağda şişe, solda bardak görürler. (Şişenin içindeki bardak ikisi de cam olduğu için görünmez. Daha da olmadı renkli şişe kullanın) Sonra her şeyi geri bırakın ve bu seferde tersini yapın, yani sağ elle hem boru hem şişe, sol elle sadece boru. Bu durum da seyirciler bardakla şişenin nasıl yer değiştirdiğine oldukça şaşıracaklardır. Bunu defalarca yapabilirsiniz. Vezirköprü meslek lisesi gecesinde bu numarayla meşhur olmuştum.
ŞAPKA DELME:
Bir büyük bir küçük sopa hazırlıyoruz. Küçük sopa 3 cm. kadar ve ucuna ters şekilde (sivri ucu dışarıda) bir iğne yerleştiriyoruz. Büyük sopaya da iğnenin girebileceği bir oyuk hazırlıyoruz.
Seyircilerin birinden şapka istiyoruz. Küçük sopa avucumuzda saklı bu sırada. Sonra zorlanıyormuş gibi numaralar yaparken küçük sopayı şapkaya batırıyoruz, şapkanın içindende büyük sopayla birleştiriyoruz. Sanki deldik gibi görünüyor. Resmin sağında da bu görünüyor.
KİBRİT KIRMA:
Mendil ve iki kibrit lazım bu oyun için, resme gerek duymadım. Mendillerin kenarında bir kısmı kıvrılıp dikiş yapılan bölüm vardır.(Mendil yerine sizde böyle bir bez hazırlayabilirsiniz) bu bölüme önceden bir kibrit yerleştiriyoruz. (sığdıramazsanız kürdan da olur) Sonra arkadaşımıza gidip sağlam kibriti bezin içine yerleştiriyoruz gözü önünde. Mendili katlarken gizlediğimiz kibriti arkadaşımıza kırdıracağımız için, gizli kibriti elimizle takip ediyoruz. Katlamamız bitince kibriti arkadaşımıza kırdırıyoruz. Sonra sallayınca mendili sağlam kibrit düşüyor yere. Tabi o kırdığı kibritin o olmadığını anlayamıyor. Bu numaraları başkasına yapmadan önce denemesini çokça yapın.
ÇATAL KAŞIK:
Bize gerekli malzeme, çatal, kaşık ve kibrit çöpü. Çatalla kaşığı resimde görüldüğü gibi birbirine geçirin ve çatalın arasından kibriti geçirip bir köşeye koyarsanız, aşağıya düşmeyeceklerdir. İnanılmaz ama gerçek. Aşağıdaki resimde yukarıdaki resmin üstten görünüşüdür. Bu kadar resimler falan hazırladım bunu yaptığınıza memnun kalacaksınız.
1-SAYI OYUNU:
Arkadaşınıza bir sayı tutmasını söylersiniz. Diyelim 7 tuttu. Aynı sayıdan birde kardeşi için tutup ikisini toplamasını söylersiniz. 7+7=14 Benim içinde 4 ekle dersiniz. 14+4=18 bulduğun bu sayıyı 2 ye böl dersiniz. 18/2=9 şimdide kardeşin için eklediğin sayıyı çıkar desiniz. 9-7=2 sonuçta o mavi renkli işlemleri yaparak 2 yi bulur bu rakam sizin eklemesini istediğiniz sayının yarısı olur. Siz 4 ekle dediniz dolayısıyla sonuç 2 çıkar. Eğer 1 ekletseydiniz sonuç 0.5 çıkardı o ne tutarsa tutsun. Deneyin bakalım.
2-SAYI OYUNU:
Arkadaşınıza 3 basamaklı bir sayı tutmasını söylersiniz. Diyelim 237 tuttu. Bu sayıyı ters çevirip büyükten küçüğü çıkarmasını söylersiniz ve çıkan sonucun sağdaki tek rakamını söylemesini istersiniz. 237 tersi 732 işlem 732-237= 495 size 5 diyecektir. Sizde ortadaki rakam daima 9 dur. En soldaki rakamla, en sağdaki rakamın toplamı daima 9 dur. Soldaki 5 demişti ortadaki 9 sağdaki ise 5 in 9 a ulaşması için gereken 4 tür. Sonucu 495 diye söyleyebilirsiniz.
3-SU İÇME OYUNU:
Bir bardak su dolu bardağın üzerine bir tas kapatın ve deyin ki ben tasa dokunmadan bu suyu içebilirim. Sonra bir iki hokus pokustan sonra içtim deyin. O bakmak için tası kaldırdığında, bardağı tasa değmeden alın ve için. Böylece tasa değmeden suyu içtiniz iddianızı yerine getirmiş oldunuz.
4-SU KAYNATMA:
Kartondan bir kap yapın. (Kesme şeker kutusu olur) Bu kutunun içine 2-3 cm su doldurun ve tüpgazın üzerine koyup kaynatın. Korkmayın kutunuz yanmayacaktır. Suyu kolayca kaynatırsınız. -
http://www.msxlabs.org/forum/kultur/4781-sihirbazlik-illuzyon-ve-oyunlar-resimli.html
-
caliginous bunu yazdı:
-----------------------------
ÇATAL KAŞIK:
Bize gerekli malzeme, çatal, kaşık ve kibrit çöpü. Çatalla kaşığı resimde görüldüğü gibi birbirine geçirin ve çatalın arasından kibriti geçirip bir köşeye koyarsanız, aşağıya düşmeyeceklerdir. İnanılmaz ama gerçek. Aşağıdaki resimde yukarıdaki resmin üstten görünüşüdür. Bu kadar resimler falan hazırladım bunu yaptığınıza memnun kalacaksınız.
Toplam Hit: 4821 Toplam Mesaj: 19